El handoff no es una frontera
Cuando diseño y desarrollo suceden en habitaciones separadas, algo se pierde. No suele ser un gran elemento; son el ritmo, la respuesta de un botón, la relación entre títulos y espacio o la forma en que cambia una composición en móvil.
Diseñar comportamientos
Un frame estático enseña un momento. La web necesita explicar qué ocurre antes, durante y después.
- Qué cambia al pasar el cursor.
- Cómo entra el contenido en pantallas pequeñas.
- Qué sucede si el título ocupa tres líneas.
- Cómo se percibe el foco con teclado.
- Qué movimiento se elimina si el usuario lo prefiere.
Tokens antes que píxeles sueltos
Colores, tipos, espaciado y bordes deberían formar un vocabulario compartido. Eso convierte una colección de pantallas en un sistema y permite ajustar la personalidad sin revisar cien archivos.
La última milla importa
El navegador también es una herramienta de diseño. Probar con datos reales y diferentes tamaños revela decisiones que Figma no podía anticipar. El objetivo no es copiar el frame: es preservar su intención.