El handoff no es una frontera

Cuando diseño y desarrollo suceden en habitaciones separadas, algo se pierde. No suele ser un gran elemento; son el ritmo, la respuesta de un botón, la relación entre títulos y espacio o la forma en que cambia una composición en móvil.

Diseñar comportamientos

Un frame estático enseña un momento. La web necesita explicar qué ocurre antes, durante y después.

  • Qué cambia al pasar el cursor.
  • Cómo entra el contenido en pantallas pequeñas.
  • Qué sucede si el título ocupa tres líneas.
  • Cómo se percibe el foco con teclado.
  • Qué movimiento se elimina si el usuario lo prefiere.

Tokens antes que píxeles sueltos

Colores, tipos, espaciado y bordes deberían formar un vocabulario compartido. Eso convierte una colección de pantallas en un sistema y permite ajustar la personalidad sin revisar cien archivos.

La última milla importa

El navegador también es una herramienta de diseño. Probar con datos reales y diferentes tamaños revela decisiones que Figma no podía anticipar. El objetivo no es copiar el frame: es preservar su intención.